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マイペースなプログラミング日記

x86エミュレータやFPGA、WebGLにお熱なd-kamiがマイペースに書くブログ

MHXX はじめました

MHXXが解禁してたわけですが、遊んでました。村と集会所の両方を進めています。気づいたら混沌の刃薬という狩技が使えるようになっていて、Xにでてた刃薬全部混ぜたぜ!ってヤバそうな薬です。アイテムじゃないのかい!そして限界突破をいくつかやってみましたが、包丁のパワーアップ系が凄そうに見えたけど、どうなんだろう?勇気の証XXって名前からしてわりと後半に手に入る感じかな…ビストロチケットGは手に入ったし、皇帝バッタもG1で手に入るけど…?まぁ、攻撃力から考えて最後の方かなぁ。ハイフロストエッジが攻撃力230になったばかりだし…あとセクトウノルージュも限界突破したがデイズアイでも十分よさそうな能力。まぁ、まだこれからですよ!

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魂を売ってから二年が経ったが

あれからいろいろ変わった…趣味のプログラミングの時間はほとんどなく2年が経っている。もう趣味プログラマじゃなくてアマチュア作曲家ですね。あのときはここまで曲を作ると思ってなかったし、初音ミクで遊べたらいいなぐらいだったんですが…

d-kami.hatenablog.com

ゼルダの伝説が面白い!

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドが面白い。実はあまり期待してなかったりしたんだけど、やってみたらめちゃくちゃ面白かった。オープンワールドになったり、(おそらく)全ての武器、盾、弓に耐久力があり、使っているうちに壊れたりするなど変化がありつつもゼルダって感じの仕掛けなどがあり面白い。とにかくフィールドが広く、歩いているだけで楽しい雰囲気だが、敵が私にとっては強く感じ、一歩間違えれば即死なんてこともあるぐらいな難易度。朽ち果てたガーディアンに爆弾投げまくったのはいい思い出。

現在4つの神獣のクエストで、気づいたらゾーラの里の方に向かっていたらしい。「この先、敵がいるから~」という忠告があったが、正規とは違う(?)ルートから入ってしまったため、その敵がいるエリアを先に攻略していた。まぁ、それも今回のゼルダの楽しみ方でもありますかね。コログは今のところ13匹見つけて、たまに寄り道すると怪しい場所がいくつかありました。岩投げたり、光ってるところ調べたり、なんか風船らしきコログ族を矢で攻撃したり…武器ポーチ拡張中…

あと、ハテノ村に行ったときに近くの島にあった祠の『力の試練 極位』では以前ボコボコにされたけど、攻撃力20を超える武器と弓をいくつか犠牲にしてなんとか勝てた。そこで手に入った武器が強すぎてもったいなくて使えない感じ。3つ手に入ったけど、1つがガーディアンアクス++という武器で攻撃力60…槍が攻撃力低め(それでも20はあるが)だったのでそれは使っていけるかも?