まずは十分遠くにいった弾の消去を行った。そして、次は的を作成してみました。そして弾と的の衝突判定を入れて、衝突したら的を消えるようにした。あとはゲームになるように仕上げるのみ
上が過去のやつ。下のやつのほうが複雑そうに見える...はず
3Dゲームを作っているので是非とも読んでみたい本。でもFPSを作ってる限りは意味無いような気もするゲームデザイナーのためのリアルタイムカメラ作者: Mark Haigh-Hutchinson,加藤諒,中本浩出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2010/06/26メディア: 単行…
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