さっそく、目標が崩れているが、のんびりやっていこう。PSM SDKにはMatrix4.PerspectiveとMatrix4.LookAtが用意されているので、これらの引数にカメラ(視点)の設定渡して、返ってきたそれぞれの行列をワールド変換行列にかけて頂点シェーダに渡せばOKと...。…
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