ゲームで60FPSだすためには1フレームあたり16msで終わらせなければならない。が、今作っているゲームは1キャラあたり、一番重い処理に8ms(Debug Build)も使っていた。なので早速、高速化!D3DXVECTOR3の演算子を使ってたので修正、あと余計な計算をしないよ…
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