マイペースなプログラミング日記

x86エミュレータやFPGA、WebGLにお熱なd-kamiがマイペースに書くブログ

問題の部分

TimerManagerのtickが問題だったらしい。呼び出してる部分1行をコメントアウトしたら正常に動いてくれた。しかし、tickの何が問題なんだ?unityTimeを表示させてみるとめちゃくちゃな値が入っている。何でだろう?

TimerManager::TimerManager(){
    unityTime = 0;
    nextID    = 0;
}

void TimerManager::tick(){
    //タイマー割り込みが発生する度に時刻を増やす
    unityTime++;
}