マイペースなプログラミング日記

x86エミュレータやFPGA、WebGLにお熱なd-kamiがマイペースに書くブログ

まだ座標変換やってるところ

さっそく、目標が崩れているが、のんびりやっていこう。PSM SDKにはMatrix4.PerspectiveとMatrix4.LookAtが用意されているので、これらの引数にカメラ(視点)の設定渡して、返ってきたそれぞれの行列をワールド変換行列にかけて頂点シェーダに渡せばOKと...。ワールド変換行列はMatrix4.RotationYなどの返り値を使えばOKですね。こんなんでいいのかな?