マイペースなプログラミング日記

x86エミュレータやFPGA、WebGLにお熱なd-kamiがマイペースに書くブログ

横の動きにも衝突判定

以前はプレイヤーキャラが向いている方向にしか衝突判定が発生していなかった。それにより横に移動していれば壁貫通できた。また、横に移動している時も正面に発生しているので、目の前に壁があったら横にも移動できないという悲しい状況だった。なので、現在移動している方向で衝突が起こるようにした。実は斜め方向にも発生していたり。スクリーンショット貼ってみたが何の意味も無い