マイペースなプログラミング日記

x86エミュレータやFPGA、WebGLにお熱なd-kamiがマイペースに書くブログ

D3DXIntersectを使っているが

キャラクターが地面に接しているか判定するためにD3DXIntersectを使っているが、速度的に大丈夫なのだろうか?今は問題なさそうだけど、そのうち問題になったりしないだろうか?不安なので調査が必要だ。あと地面との判定以外にも使いたいので、D3DXIntersectの出番が増えることになる。さて、どうなる?