マイペースなプログラミング日記

DTMやプログラミングにお熱なd-kamiがマイペースに書くブログ

平方根を避けたい

3Dグラフィックスを扱うとベクトルの正規化は避けられないと思うが、そこででてくる平方根求めるためにニュートン法使ったらコンパイルが急に遅くなって死にそう。なんとか近似できないものかと思ったら下記のエントリ発見!これは使うしかない。ただ二次元用なので三次元で使える何かを探すしかないか
http://d.hatena.ne.jp/nowokay/20120604#1338773843