2012-11-01から1ヶ月間の記事一覧
このブログにたどり着いたキーワードランキング(4ヶ月)を見てみた。AndroidとJavaが圧倒的 このブログを閲覧したブラウザランキング(4ヶ月)。IEが強い。数年前はFirefoxの方が多かったのに
今まではセミオートでしか撃てなかったが、イングラムを見て作った自作の3Dモデルの登場により、フルオートでも撃ちたくなったので対応した。GetButtonDownがボタンを押した瞬間だけを取得したい場合使うやつで今までこれだけを使ってきたが、今回から押しっ…
作品を作ってる時間が限られてるのでDirectXやOpenGLを一旦休止してUnityに走りますか。もっと余裕があればDirectXでやりたいんだけどなぁ
Unityには画面の塗りつぶしが無いっぽいので、馬鹿でかいテキストを用意して、それのアルファ値を変えて画面全体に薄ら赤を加えている
なかなか先に進まない自作OS。いつになったら先に進むのか?そろそろやばいかも。とりあえずブートローダ作ってText VRAMでHello Worldしたところ。いろいろ忘れていてやばい
シェーダーはデフォルトのやつなんで、まだ自分で書いてないけどDirectXのラッパー的な自分用ライブラリができた気がする。シェーダーも書いていきたい
シェーダーの本は届いたので読んでるところ。難しそうな本だが結構読みやすい気がする。CPUの本は明日あたり届くだろう。楽しみだSHADER GURU with Direct3D10/11(シェーダーを完全にマスターできる本)作者: 鎌田茂雄出版社/メーカー: Northbrain発売日: 201…
イングラムもどきのパーツを増やして、何かそれっぽく見えるようになったかも?
シェーダーの本が欲しいので買う。続編も出るらしい...が、まだでてない。いつ続編がでるんだろう?SHADER GURU with Direct3D10/11(シェーダーを完全にマスターできる本)作者: 鎌田茂雄出版社/メーカー: Northbrain発売日: 2011/12/24メディア: 単行本(ソ…
時間を使ってるだけあって先に進んでる。順調に進んでるかもしれない。普段からこれくらい勉強していれば、かなり進んでいるんだろうなと思う。1日10時間ぐらい勉強したい...SPIもやらなければ、面接対策、作品作り、学校の課題、アルバイト。うーむ...
イングラムM11(MAC11)もどきにパーツを増やしているところ。本物に比べて明らかにパーツが足りてないので、これから頑張る
うまくいったので、次の段階へ。障害物を増やしたり、敵を登場させたりする。敵を登場させる前に敵を作らなければいけない。アニメーションめんどい。QUMARIONが1万円ぐらいで手に入ればいいのに(願望)。QUMARIONが1万円ぐらいで手に入ればいいのに(願望)。…
OBBのテスト用にワイヤーフレームの立方体を表示した。やっぱり眠いのであとは明日。下記にDirectXでのワイヤーフレームのコードを載せておく。deviceはLPDIRECT3DDEVICE9型になっている void Scene::onWireFrame(){ device->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,…
OBB実装した。...が、まだテストしてない。これからデバッグ地獄になるかもしれない。眠いので今日はここまで?
適当にモデル作ったのでアニメーションの実験をしてみたい...が、アニメーションを作るのが大変そうだ。俺にできるのだろうか?
minivmもできてないし、ゲームも全然できてないという悲しい状況のまま新年を迎えてしまうのか?せめてminivmは公開まで持っていきたいところ。
アルバイト後に30分ほど時間ができたので、そのときに銃のモデリングをしてみた。最初から作って30分なのでやはり手抜きか?