2012-01-01から1年間の記事一覧
定型文っぽくて悲しい。よく、「拝見しました」「共感しました」と書いてあるけど、それしか書いてない。自己PRのどこを見て何に共感したんだよ!と突っ込みたくなる。自己PRをもっとまともに書ければ、まともなスカウトメッセージが来るのだろうか?
今日はゲーム、ゲーム開発、エミュレータ開発とやって何か疲れてきた。ちょっとペースを見直して休み時間を増やそう。
モンハンパックを購入。MH3G HDとマリオで遊んだ。両方とも面白い。そしてMiiverseが面白かった。みんなのいろんなコメントが見れたり絵を描く人がいたりでなかなか面白かった。明日はもっといじってみたい
ModR/Mを実装したので、ようやく命令の実装に移れる。Java版を追い抜くぐらいの勢いが必要
UnityでFPSのゲームを作っているが、ちょっとやり直す部分がでてきそうだ。ゲーム開発の方向を間違えた気がする
Wii Uで遊ぶ日だ。MH3G HDが楽しみだ。その前に、明日はカプコンのオープンセミナーだ!モンスターハンター3 (トライ)G HD Ver. Wii U プレミアムセット (WUP-S-KAFD)出版社/メーカー: カプコン発売日: 2012/12/08メディア: Video Game購入: 4人 クリック: 2…
サバゲーするんだ...MP5持って突撃する
だんだんできつつあるようだ。CMができたらしい
HAL東京の教材で扱っているDSでプログラミングしてるけど、3DSにならないだろうか?と思っている。まぁ、性能がアレなおかげで高速化とか勉強で来たけど、少しでも性能のいいやつでやりたい!まぁ、夜間なんで学費安いしあまり文句言えないのかもしれないが.…
Modが0のときでR/Mが0〜7の場合の処理を実装した。Modが1、2のときはMod0のときにModR/Mの後ろにある値を取ってきて足すだけなので楽できる。Modが3のときはR/M番目のレジスタを取ってくるだけなので、ものすごく楽である。頑張ろう!
始まったなぁという感じで緊張してきた。筆記試験の会場が京都とな?!計画を立てていかないと。京都は修学旅行以来だ
C#版x86エミュレータでModR/Mを実装しているところ。早く命令実装に移りたい
MH3G HDが楽しみだ。早くネットで他のプレイヤーと遊びたい!3DS版はソロでしかやってないのでWii Uが待ち遠しい!キノコ集めのクエを貼りまくるぞー(違
今年もやって来ましたカーネル/VM Advent Calendar!今日は2日目で私の番でございます。それで今回やる内容は『Boot Sector Brainfuck』!...あれ?2年前にも同じようなことをやったぞ?って感じだけど、ちょっと違います。2年前のやつはブートローダとメ…
C#版のx86エミュレータとゲームを他の人に見せられるようなできにすること。なんたって就職活動で提出する作品になるんだから、今年中に終わらせたい
12:00から登録可能だったので12:00に登録開始して、無事オープンセミナーに参加可能となりました
就職活動が本格的に始まりますぜ
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CPU自作本を読んでいる。http://www.marutsu.co.jp/shohin_139773/で基板を売っている模様。本では自分で揃えるようになっているみたいだCPU自作入門 ~HDLによる論理設計・基板製作・プログラミング~作者: 水頭一壽,米澤遼,藤田裕士出版社/メーカー: 技術評…
Androidアプリ大全2013 (三才ムックvol.580)出版社/メーカー: 三才ブックス発売日: 2012/12/01メディア: 単行本 クリック: 1回この商品を含むブログ (1件) を見るenchant.js開発のレシピ―115個のレシピで学ぶPC&スマホゲーム開発の極意作者: phi出版社/メー…
そろそろ更新しとかないと...あとパケットダンプがすでに4年前の話だったということにちょっとショックを受けた
サイトで狙う!ってサイトなのか?これは
何の役に立つかは謎だが、ライトを付けてみた。スポットライトを視点から視点の方向に向けているだけである
とx86エミュレータ最初のエントリに書いてあった。自分では「何回挫折してるんだよ!」という感じだが、まだ続けるぞ!まぁ、そんな長くは続かないかもしれないが。証拠のエントリ↓ http://d.hatena.ne.jp/d-kami/20100328/1269768094
アンケート機能付かないだろうか?まぁ、使っても答えてくれる人がどれくらいいるのか...寂しい結果になりそうだな、うーん。アンケートはてなではなくダイアリー用があればいいんだけど
たまたま、ニコニコ動画に上がってるUnityで作られたFPSを見つけた。何回かに分けてアップロードされてる。これは参考になるかも
GDT、IDT、PIC、Pagingなどの準備を行った。あとはModR/M用のクラス郡を作ったら命令実装へと向かう
できる!このゲームが!Call of Duty Black Ops 2!ただしWii Uは日本語吹き替え版限定...
とりあえずアクセサメソッドはプロパティで using System; namespace vm.register { public class EFlags { private Int32 eflags; public Int32 Value { set { this.eflags = value; } get { return eflags; } } public bool Carry { set { Int32 carryFlag…
就職活動で提出する作品の関係でx86エミュレータをJavaからC#に移植中。上2つがJavaのコードで下2つがC#に直したコード。プロパティやインデクサを使っていけばいいのだろうか?C#はあまり使ってないのでよくわからん。C#版ではToStringはオーバーライドし…