2013-10-01から1ヶ月間の記事一覧
Shadow Mapの部分が動かなくなってた。影が表示されない!と思って修正開始。なんか奇妙な影が表示されるようになってしまった。うーむ、ここが動かないとCascaded Shadow Mapsも動かないだろうなぁ。困ったもんだ。全力でデバッグしないと
Web上にあるサンプルや解説を読みながら、理解度を上げているところ。英語難しい。ってそんなこと言ってる場合ではない。読める読めないじゃなくて、読まないといけないんだ。でも、もう少し日本語の資料があってもいいじゃない。
自作OS中盤〜x86エミュレータ中盤あたりが一番やる気のある時だった。これを超える時期が来るのかわからない。というか超えないんじゃないかなーとさえ思ってる。このモチベーションの差はどこから来るんだろう?ゲームやFPGAじゃ燃えないのだろうか?
他の人のリオレウス亜種のクエストに同行して素材ゲットし、バーンエッジ改とイフリートマロウを作ることができた。ついでに、ゲリョスとゲリョス亜種も狩り、デッドリィタバルジンを作成した。あと、ブラッディネルソードを作りたいな。ここにきて金欠が痛…
以下のことをやりたい! Cascaded Shadow Maps 光学迷彩(エフェクト用) アニメーション AI まずシェーダでCascaded Shadow Mapsと光学迷彩をやる。光学迷彩は、ほぼできている。あとはCascaded Shadow Mapsをやる。ゲームのマップが大きいため通常のShadow M…
ログ解析のd-kamiと呼ばれそうなぐらいログを読み続けている。自分で出力したやつだけど。条件分岐周りが怪しいんだけど、どの命令でフラグが誤ったかわからん。単体テストしようにも正しい結果がわからないときがある。ちゃんと、マニュアル読めって話だね…
いろいろ倒したけど、忘れた。ネルスキュラの片手剣が思ったより切れ味が良くてびっくり。これならグラビモスやバサルモスもスパスパ切れそう。というか下位のうちに下位のネルスキュラの片手剣作っておけば、グラビモスもバサルモスも苦労しなかったじゃん…
以前iPhoneで開発どうこう書いたような書いてないような気がするけど、cocos2d-x勉強してます。Androidでも使えるらしいね。Macの操作に慣れてないのが一番苦しいけど、なんとかなりそう。なんか、OpenGLをちょっと使いやすくした印象。というか同じようなフ…
うまく動かなかったOwatterだが、なんか弄ってたら動くようになった。ちょっと弄ったらアップするかも
実用的とかそんなものはどうでもいい。とにかく誰得CPUを作りたい。チューリング賞よりもイグノーベル賞だ!(どちらも狙えません)それで、とりあえずDE0をテレビに繋いで適当に画面出力した。これ、CPUの機能じゃなくね?と疑問に思わなくもないが絵が出せる…
誰得エントリーだけど、Owatterが新しいAPIに対応してないのは、OwatterのプロジェクトをEclipseで開けなくなったからだったと思う(おい。家に帰ったらまた試してみるが、すでにユーザは離れているのだろうな。動いてないのに残ってたら凄い