2014-02-27から1日間の記事一覧
今作ってるDirectXを使った3DプログラムをOculus Riftに対応させている。なんか、いろいろ遠回りをしてしまったが、意外と簡単だったのかもしれない。表示させるものをテクスチャに描画してから、板にさきほどのテクスチャを貼り付け、ピクセルシェーダに歪…
グローバルイルミネーションもどきばかりやってないで、そろそろ、本物のグローバルイルミネーションしたいところ。ShaderX以外にも何か読みたいな
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