2013-01-17 OpenGL、DirectXを使わずにMQOを描画してみた 2Dグラフィックスで3D ワイヤーフレームだけど、OpenGLもDirectXも使わずにMQOを読み込んで描画してみた。あとは色を付けるだけだけど、自力でまともなシェーダーは大変そうなので、手抜き色付けになりそう