2013-02-02 今度こそOpenGLやDirectXを使わずに3Dモデルを表示する! 2Dグラフィックスで3D 前回はワイヤーフレームだったが、今回は色を塗った。でも面の前後関係の計算が微妙なので、後ろにあるパーツが手前に見えたりする。あと法線ベクトルの計算ミスなのか色がおかしい部分がある。細かい部分を修正すれば満足できるかも!