2013-06-15 Zバッファした 2Dグラフィックスで3D 線形補間を使いながらZバッファ法を実装。これで、後ろに隠れているポリゴンが手前にくることがなくなった。以前は酷かった。次はシェーダの実装を目指す。Lambertができればいいかな。法線も線形補間しなければ