2013-06-16 Lambertシェーダを適用 2Dグラフィックスで3D 前回は単純に法線の向きだけで色を決定していたが、今回は光源への向き、光源の色、3Dモデルの色を使って、色を計算した。上の画像は光源が左前方にあるため、右側が暗くなっている。下の画像は単純に法線だけで決めているため、正面を向いていればだいたい明るい