2013-12-23 球面調和関数を使ってみた WebGL シェーダー 球面調和関数でキューブマップのテクスチャを圧縮してみた。393KBを144Bまで圧縮している。これからやることは周辺のだいたいの色さえわかればいいので、凄まじい圧縮となっている。更にここから何かするらしい