2014-02-26 あのAOを修正する OpenGL シェーダー 以前作ったAmbient Occlusionもどきを修正する必要がある。球同士では影響しあってるにも関わらず、球と地面では、地面は球の影響を受けているのに、球は地面からの影響を受けていない。 これを修正して3月1日のイベントへ持っていく(予定)。地面からの影響を受ける壁と壁の影響を受ける地面。それが理想