マイペースなプログラミング日記

DTMやプログラミングにお熱なd-kamiがマイペースに書くブログ

ベジェカーブと円で作った面の向き

『Blenderで作るメカモデリング実践ガイド』でモデルを作っていたら、ベジェカーブと円で作った牙の面の向きが逆向きになっていた。通常の立方体などの面の向きならAlt+Nで面の向きを反転できるが、ベジェカーブでやろうとしたらAlt+Nでメニューがでてこなかった。いろいろ試行錯誤していたら、オブジェクトモードで円を選択し演習モードでAを押して全選択し右クリックで向きを反転したら面の向きが修正された。気づかなかったらレンダリング時に絶望していたらかもしれない