2012-12-18から1日間の記事一覧
シェーダーとしてまずLambertを勉強した。ライトの向いてる方向と法線の内積求めて、diffuseと色をかけるだけでできてしまうらしい。参考ページを見て作ってた。フラグメントシェーダーをまず載せて、その後に全体のプログラムを載せる。その前にプログラム…
AndroidのOpenGLで物体をピッキングするサンプルが載っている。これをやってみたかった。あと今、学校でやってるNintendo DSでも使えそうAndroidのOpenGLで3D空間上のオブジェクトを指でドラッグするサンプル
Wii Uを買ってよかったと思ってる。Miiverseが思った以上に楽しいし、MH3G HDもインターネット経由の協力プレイが楽しい。MH3Gの再開のきっかけになった。判断するのが早すぎな気もするけどよかったと思ってる
今後について シェーダーについて勉強しエントリを書く ゲームを作る C#版x86エミュレータの開発 就職活動 がメインになってくると思う。シェーダーは基本のライティングからやり直して勉強し、エントリを書いていこうかと。ランバートあたりからやっていく…
今のノートPCの状態が良くないので新しいノートPCを買おうかと思っている。Unity3を4にアップするのがめんどいと思ってたところなので、丁度アップできる機会ができて丁度良い?ゲームとエミュレータのソースコードはすでにUSBメモリに入ってるので、あとはF…