2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧
わけがあって、MIPSに興味がでたため購入したmips RISCアーキテクチャ―R2000/R3000作者: Gerry Kane,前川守出版社/メーカー: 共立出版発売日: 1992/10/01メディア: 単行本購入: 1人 クリック: 6回この商品を含むブログを見る↓はこれから買うんじゃないかなー…
だいぶまともにはなってきたが、未だに意図した動作にはなってない模様。以前は髪の毛が大変なことになったり、暴れまわったりしてたから、今はマシなもんだ。でもいろいろおかしいのでデバッグしていかなければならない...
気づいていたけど道路狭い!
作曲の経験を積んでいきたいので、どんどん作っていかねば!そして、さらにコード進行などを勉強して理論なども付けていかねば!気合い気合い!
一歩目が大事だが二歩目はなんだ?と思うが、それを考えるとCall of Duty Black Opsのレズノフを思い出してしまう。まぁ、二歩目はきっと勢いで踏み出せるので三歩目あたりが大変なのかもしれない。うんうん
C++からHTMLのボタンのサイズを変更しましょってことで、何やらやってました
今日は何も書いてないようだな... 特に進捗はなかったがギリギリエントリだ
今日、秋葉原に行ってProject mirai でらっくすを体験してきた。PIANO*GIRLの新PVを見るために難易度の低いやつを選択肢プレイ開始した。元々のニコニコ動画のPVを意識したような展開だと思うが、ところどころ違うようだった。途中でPVに集中しようとしてミ…
秋葉原で体験会のようだな...マトリョシカとPIANO*GIRLを選べるようなので、PINO*GIRLやってこようかと思う 『初音ミク Project mirai でらっくす』の全国体験会が2015年4月19日(日)より全国6会場で開催! | 週刊ディーヴァ・ステーション
もう少しで物理エンジンがうまく動きそうだけど、まだまだのようだ。しかし、ここまでこれたからには頑張らないと
そんなことも言ってられない状況なので、とにかく先に進まないといけない。今年は他の年より充実させたいし、飛躍の年にしたいところ
頑張って書いたのでよろしく(手抜きだ! 第一回 x86バイナリ入門 - Qiitaqiita.com
最近似たようなことを書いた気がするが、Kiroroの『未来へ』を何度も...ってやっぱ最近書いてるじゃないですかー!違う曲の話だったけど...足元を見たら歩む道で前を見たら未来で空を見上げたら小さな星の小さな光がささやかな幸せを謳ってるんですよ(違 う…
blink-dのここまで来るのもかなり大変な道のりで、x86エミュレータの開発を始めたころに比べるとかなり遠い場所に来た気がするが、これからも大変な道を進むことになり、泣きそうである。x86の部分はほぼ修正せずに来ているのが嬉しいことだが、JavaScript側…
槇原敬之さんの『遠く遠く』をひたすら繰り返し聞いている。同窓会が部分的にでてくるが、歌詞自体は特に思い出に浸る曲でも無いわけだが、なんか、じーんと来る物がありなんども聞いてしまう。だが私はそれほど遠くで暮らしたわけでもなく今でも実家暮らし…
マニュアルを読むのは苦手だと思っているが、普通に読めそうなマニュアルでちょっと安心した。私がマニュアルというとIntelのSoftware Developer's Manualと解釈されそうだが。以前アイス食べたいと言ったらIn Circuit Emulatorだと一瞬解釈されかけた私であ…
なんかまたやりだした ]
blink-dのC++側のコードです...GUIに関するgui.cppの部分だけ載せています。なぜここに__cxa_pure_virtual()があるのか?とか疑問に思わずに見ることを推奨します #include "gui.h" extern "C" int gui(int, int, int, int, int = 0, int = 0); extern "C" i…
WebGLのCanvasの下に画像を表示している図。VerticalPanelで縦に並べてHorizontalPanelで横に並べることができる
作曲だの3Dだので進んでなかったblink-dを久しぶりに進めようと思っている。浮動小数点数が使えないが、これを使えるようにするかどうか迷い中。floatを使ったソースコードをclangに与えたらSIMDを使ったバイナリが出力された。対応するなら頑張らないと...
[tech] Scala で JOGL (OpenGL) | Sun, Oct 6. 2013 - 氾濫原 [HANRANGEN]にScalaでOpenGLを使うための記事が書かれていたが、ソースコードというかパッケージの構成が微妙に変わってしまったようなのでソースコードを修正した物を載せてみる import com.jog…
とあるスレを見ていて、やってみようと思った物 照明への向きと面の向きに差がある部分を紫っぽくしたというもの
気になってる...コード作曲法... コード作曲法 ~藤巻メソッド~ 作者: 藤巻浩 出版社/メーカー: ヤマハミュージックメディア 発売日: 2010/03/12 メディア: 単行本 購入: 15人 クリック: 115回 この商品を含むブログ (7件) を見る
ブログの2000日分のエントリを書き、3000エントリを達成した今年はパソコンを買って15年が経つ年でもあった(と思う:記憶が曖昧)。とりあえず恒例(?)の過去の振り返りを書いていきます。パソコンを買ってから10年以上経ってる気がしてきたので振り返ってみ…
今週のお題特別編「この春に始めたいこと・始めたこと」 〈春のブログキャンペーン 第2週〉 何を思ってか初音ミクを購入し作曲を始めました。 なんてこった。 とにかく経験を積むために曲を作り続け理論を勉強し、 凄い曲を作りたい。聞いてて楽しくなるよう…
怖いけどアップし続けます!なにやらアドバイスが届いたようなので、参考にしていかなければ!
忘れてなかったぞ!2000日目のエントリを!3000エントリを超え、2000日目のエントリに達し、私の文章力は過去に比べ遥かに上がってる!はずだが、そんな気がしないので最近やっている曲作りを頑張る...もっと頑張るべきこともあるけどね。で...今までDomino…
WiiUのときとまったく同じJavaScriptなプログラムを3DSのブラウザで動かしたというお話。遅すぎるので高速化したいが...裸眼立体視の話では無い。単純にジオメトリエンジンとラスタライザのお話でしたー WiiUのブラウザでWebGL使えないので... - マイペース…
WiiUのブラウザで3DしたくてもWebGLが使えないので自前で...と思ったけどめちゃくちゃ重かった。無念