2012-11-01から1ヶ月間の記事一覧
就職活動が本格的に始まりますぜ
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CPU自作本を読んでいる。http://www.marutsu.co.jp/shohin_139773/で基板を売っている模様。本では自分で揃えるようになっているみたいだCPU自作入門 ~HDLによる論理設計・基板製作・プログラミング~作者: 水頭一壽,米澤遼,藤田裕士出版社/メーカー: 技術評…
Androidアプリ大全2013 (三才ムックvol.580)出版社/メーカー: 三才ブックス発売日: 2012/12/01メディア: 単行本 クリック: 1回この商品を含むブログ (1件) を見るenchant.js開発のレシピ―115個のレシピで学ぶPC&スマホゲーム開発の極意作者: phi出版社/メー…
そろそろ更新しとかないと...あとパケットダンプがすでに4年前の話だったということにちょっとショックを受けた
サイトで狙う!ってサイトなのか?これは
何の役に立つかは謎だが、ライトを付けてみた。スポットライトを視点から視点の方向に向けているだけである
とx86エミュレータ最初のエントリに書いてあった。自分では「何回挫折してるんだよ!」という感じだが、まだ続けるぞ!まぁ、そんな長くは続かないかもしれないが。証拠のエントリ↓ http://d.hatena.ne.jp/d-kami/20100328/1269768094
アンケート機能付かないだろうか?まぁ、使っても答えてくれる人がどれくらいいるのか...寂しい結果になりそうだな、うーん。アンケートはてなではなくダイアリー用があればいいんだけど
たまたま、ニコニコ動画に上がってるUnityで作られたFPSを見つけた。何回かに分けてアップロードされてる。これは参考になるかも
GDT、IDT、PIC、Pagingなどの準備を行った。あとはModR/M用のクラス郡を作ったら命令実装へと向かう
できる!このゲームが!Call of Duty Black Ops 2!ただしWii Uは日本語吹き替え版限定...
とりあえずアクセサメソッドはプロパティで using System; namespace vm.register { public class EFlags { private Int32 eflags; public Int32 Value { set { this.eflags = value; } get { return eflags; } } public bool Carry { set { Int32 carryFlag…
就職活動で提出する作品の関係でx86エミュレータをJavaからC#に移植中。上2つがJavaのコードで下2つがC#に直したコード。プロパティやインデクサを使っていけばいいのだろうか?C#はあまり使ってないのでよくわからん。C#版ではToStringはオーバーライドし…
とある会社の新卒採用のページを見てたら、C、C++、C#で作った作品を提出するように書いてあった。Javaであればエミュレータを提出するのに!と思っていたが、そんなこと考えていても先には進めないのでC#でエミュレータを書き直すことにした。頑張ろうd-kami
64bitは意識したことが無かったので参考になりそう http://labs.scaltinof.net/memo2/510baitodeoswozuoru
任天堂が作ったES Operating Systemで自作エミュレータの結果とbochsの結果で答え合わせをした。bochsの実行結果は55713命令までしか出力してなかったので、最後まで実行命令が一致してしまったようだ。もっと実行命令数を増やさないと駄目だな。
カーネル/VM関西においてビープ音で演奏するという頭おかしい素晴らしい発表があったというのを思い出した。いや、さすが http://quaternion.sakura.ne.jp/study/
とは何だったのか?とふと考えてみたら、家の近くの古本屋に置いてあった『10日で覚えるPerl』だった。高校生のとき、プログラミングをしたくなって古本屋でプログラミングの本を探したのが最初だった。その後、JavaScript、HSPとやって、大学に入る直前に、…
今まで読んだOpenGLのシェーダーGLSLの本。本を一度読んだだけで理解するのは難しいが(俺にとっては難しかった)、サンプルをいじっていくうちにわかったような気分になれる。とにかくサンプルが豊富なのは嬉しい。画像処理のほうは2Dがメインで3D-CGのほうは…
Wii U版のCall of Duty Black Ops2を買おうと思っているのだが、吹き替え版しかでないのね。字幕版を買いたかったが残念。コール オブ デューティ ブラックオプスII (吹き替え版)【CEROレーティング「Z」】出版社/メーカー: スクウェア・エニックス発売日: 2…
CloneのCloneのCloneの...
持っていたIngramを捨てて落ちていたM4カービンを入手したところ。動画追加しました 2012/11/18
落ちている武器を拾うと持ってる武器を捨てるという処理を行おうとしている。持ってる武器のparentをnullにして、RigidbodyとBoxColliderを追加した。そしたら、捨てた武器が床貫通!。isTriggerはfalseになってるし、なんで?と思いながらBoxColliderのサイ…
とりあえずXキーで武器の取替えを行う準備をしているところ。X押したら落ちている武器が消えるようにはした。これを自分の武器に変えて、今もっている武器を地面に置けばOK
落ちている武器に近づいたら武器名を表示するようにした
今まで止まっていたのが嘘のように進んでるかもしれない。とりあえず、今は2つの武器の切り替えをできるようにしたところ。弾発射スクリプトがサブマシンガンとスナイパーライフルで共通にしてるため、現在スナイパーライフルがサブマシンガンのレートでフ…
一度に使える武器は1つだけど、ボタンで切り替えられるようにした。切り替えが一瞬で終わってしまうので、アニメーションかなんかいれておきたい
http://d.hatena.ne.jp/eicho/20121113
シーンをまたいで状態の保存をするやりかたらしい http://d.hatena.ne.jp/tiri_tomato/20120920/1348119252