MMD
だいぶまともにはなってきたが、未だに意図した動作にはなってない模様。以前は髪の毛が大変なことになったり、暴れまわったりしてたから、今はマシなもんだ。でもいろいろおかしいのでデバッグしていかなければならない...
もう少しで物理エンジンがうまく動きそうだけど、まだまだのようだ。しかし、ここまでこれたからには頑張らないと
とあるスレを見ていて、やってみようと思った物 照明への向きと面の向きに差がある部分を紫っぽくしたというもの
物理演算したい...なんとしてでも...諦めきれない...
何かを頑張っているところ、うん...
MMDで物理演算を入れるときにGWTだとJBulletという選択肢があったが、(bt)Generic6DofSpringConstraintが入ってないという問題点があり、Generic6DofSpringConstraintを自作しようとして私は失敗していたが、なんと!Ammo.jsを使えばbtGeneric6DofSpringCons…
Lat式ミクさん表示してJとLでY軸回転(X方向への回転)、画面下のコンボボックスで表情切り替えができます。上から二番目のコンボボックスでコッチミンナにして回転させると面白いかも?以前公開していたような気がしたけど、このURLがブログ上に見つからなか…
モデルやアニメーションの話ではありません。プログラムの話です。 物理演算入れてないばかりに酷い出来になっています。悲しい。下記ページをWebGL対応ブラウザで開いて10秒ぐらい待つと始まるよ!(多分)http://d-kami.net/test/
物理演算の導入のためにGWTMMDに新しいデバッグモードを導入。今までもデバッグモードはあったが、今までよりも見た目に分かり易いデバッグモードを作った。ただ、このデバッグモードがうまく作用するかどうかは不明。そして、このモードを作るのがかなりめ…
なんとなくだけど、物理演算が実装できそうな気がしてきた。ただ、それでも難しそうな感じはするんだけど...
Androidで遊んでいます。新しい端末になったのでプログラムが動かなくなったりしたけど元気です
プロ生ちゃんなるものを知り、MMD用のモデルとアニメーションがあったので、さっそくGWTMMDで動かしてみた(本家で動かせ!)。物理演算できないチキンでごめんなさい!
もうこれで勘弁してくれー(誰に向かって?)。Lat式ミクというモデルは素晴らしいと思います。d-kamiのプログラムがショボイです
GWTMMDをPMDやVMDをアップロード無しにローカルから読み込んで描画・アニメーションさせたいので、いろいろ実験中。特にテクスチャはChromeでローカルから読み込んでも使えるのか実験しなければ
ブラウザで見れるからYoutubeにアップする意味がよくわからないけど、アップしておきました。
だいぶ物理演算の導入は進んだ気がするが、まだまだ公開できるものではない。試行錯誤の繰り返し中で、なんとか抜けだしたい
物理演算導入中。衝突判定が発生して、ぶつかったものがどっかに飛んで行ってしまってるが、途中経過なのでしょうがないのかも。実装が進むにつれて制限やバネだとかでまとまってくるのだろう。今は未確認生物状態になってしまっていて、スクリーンショット…
高いところから物体を落としてみたりして、使い方が分かってきたような気がする。そして、ジョイントについて調べ始める。
GWTMMDに物理演算を入れるべくBulletの使い方を勉強中。4月5日までに物理演算いれたい。ただ、まだ使い方わからないよー!とりあえずスクリーンショット貼っておく。Lat様様。あとpmxを読み込めるようにしたい!
モデルの切り替えを行えるようにしている。あとモーションの切り替えとか。でも今はpmm読み込めない
IEをしばらく使ってなかったが、試しにと思って、IE 11でhttp://d-kami.net/gwtmmd/にアクセスしたら、見事WebGLでの描画ができていた。まじか!さすがIEだぜ
私がGWTでMMDする前から作っていた人達 http://gwtmmd.appspot.com/http://npe-net.appspot.com/mmdviewer/index.html
何番煎じかはわからないけど、ブラウザでMMDのモデルを躍らせました。Shadow Mapや物理演算はやるか不明なため、今のうちに公開しておきます。デモではLat式ミクを表示しています。表示されるまで時間がかかるのと、テクスチャは後回しになってるので、テク…
ボーンを使った描画ができるようになったので、あとはボーンを動かせばボーンアニメーションだ!ということでまずはFKから。IKまで行ったらShadow Mapして、できれば物理演算まで持っていきたい
次はアニメーションやる
モデル表示は完成に近づいてきた?アニメーションが大変そう
テクスチャ画像のwidthとheightが2のべき乗じゃない部分があって、今まで読みこめてないテクスチャがあることに気付いた。今まで目が黒かったのはそのためだったか
MMDのモデル表示は進んでいます。あともう少しでモデル表示が終わって、アニメーションに突入する予定です。さぁ、頑張ろう!
AndroidでOpenGL ES 2.0を使ってMMDのモデル表示をやろうとしながら、今まで全然作業が進んでなかったが、今日、ようやく手が進んだ。明日は...いそがしくなりそうなので、進まない可能性が。まぁ、いいや。のんびり進めよう
シェーダを中心に更新しました