マイペースなプログラミング日記

DTMやプログラミングにお熱なd-kamiがマイペースに書くブログ

実行時間

ゲームで60FPSだすためには1フレームあたり16msで終わらせなければならない。が、今作っているゲームは1キャラあたり、一番重い処理に8ms(Debug Build)も使っていた。なので早速、高速化!D3DXVECTOR3の演算子を使ってたので修正、あと余計な計算をしないように修正。そうしたら1キャラあたり2msぐらいで終わるようになりRelease Buildだと0.4msぐらいで終わってた。もっと頑張りたいところだが、他にやることがあるので、気持を切り替えて次の作業に進む