レイトレーシング
以前、Javaでレイトレースして三角形を表示できるようにしていたので、MQOファイルを読み込んで頂点座標や面情報を取得して3Dモデルを描画できるように頑張っている。ブランクがありすぎていろいろミスしているがなんとかなりそう。
これでいいのかよくわからんなぁ
今まで光源の位置は視点の位置だったが、物体の近くまで持っていった。ついでに球にはphongシェーダを適用した
前回のプログラムだと反射率が高すぎた感じがするので、ちょっと抑えてみた。また、板のサイズを小さくした。そして板を1枚追加
球1つと板4枚であとは反射で描画、レイトレーシング面白い
前回まで光源からレイを飛ばして、物体に当たったら色情報を持ったレイを画面に飛ばすという処理をしていたが、また元に戻した。今回は反射を1回だけやってみた
前回は下の部分が描画されなかったが、今回は床からの反射した光を当てたことにして描画した。まぁ、細かいところは気にしない
前回のプログラムを改悪してモンスターボールに...?
レイトレは通常、視点からレイを飛ばして物体に当たれば〜だと思うが、試しに光源からレイを飛ばして物体に当たったら視点に向かって色情報を持ったレイを呼ばすとかやってみた。直接光のみで球一つなのでいろいろ失敗している。なにより光源から飛ばしてる…
前回までバグが残ってる状態でうまく影を描画できなかったが、今度こそ!うまくいってるはず
何故か影と床だけ描画してみた
前回のやつに床を追加した。ついでに背景色を灰色にした。まだ影は無い
JavaScriptでレイトレした。まだ球を1つだけしか表示させてない。何度目かのレイトレーシング。最近やりたいことが増えてしまって困ってる。目標や優先順位作っても私は守らないので全部やる方向で行く