今作ってるDirectXを使った3DプログラムをOculus Riftに対応させている。なんか、いろいろ遠回りをしてしまったが、意外と簡単だったのかもしれない。表示させるものをテクスチャに描画してから、板にさきほどのテクスチャを貼り付け、ピクセルシェーダに歪ませるだけだったかも。勿論左右わける必要があるけど
今作ってるDirectXを使った3DプログラムをOculus Riftに対応させている。なんか、いろいろ遠回りをしてしまったが、意外と簡単だったのかもしれない。表示させるものをテクスチャに描画してから、板にさきほどのテクスチャを貼り付け、ピクセルシェーダに歪ませるだけだったかも。勿論左右わける必要があるけど