2014-03-08 Shadow Mapの改良を目指して OpenGL シェーダー 解像度の異なる複数のShadow Mapを使ってうまくエイリアシングを消せないか考え中。Cascaded Shadow Mapではなく、複数のShadow Mapを比較しながら...ってQueried Virtual Shadow Mapか(違?