2013-05-12から1日間の記事一覧
どっちが速かろうがコンパイラの最適化に任せて、読みやすさを優先すればいいんじゃないかな(そういう話じゃない?) 10のn乗倍について
Ambient入れたら色が明るくなった
diffuseカラーの適用とテクスチャマッピングを終わらせた。あとAmbientとかSpecularの適用か。それが終わったらシェーダで頑張る
drawElementsの第四引数は単純にindexを渡せば良いと思っていた。しかし、それではうまくいかなかった。そこでGoogle先生に聞いてみたところ、WebGL の drawElements の第四引数は「バイト数」というエントリに到達。なるほど、バイト数指定か...と思いなが…
土日に進めるか!と思ったがあまりにも進んでない気がする。まぁ、のんびり行きますか。ただMMDに力入れ始めたとも言う
現在、とりあえず1回のdrawElementsで全ての頂点を表示している。テクスチャを考えなければそれで良かったが、部位ごとに違うテクスチャを貼りつけたり、一部だけテクスチャを貼りつける場合、問題になりそうなので、描画方法を考える。とは、言ってもMMDの…