2013-06-23 アニメーション補間完了! Ruby OpenGL MMD ベジェ曲線によるアニメーション補完が完了した。試行錯誤により、ソースコードが汚くなったのであとで綺麗にしておかなくては。いろいろ失敗したおかげで、ありえない動きがあったり、もう違う生物になったりしたけど、なんとか補間は終了した。次はIKだ!しかし、相変わらず配列へのアクセスが遅いので、CPUとか素晴らしいの使わないと秒間30回も描画できません!