マイペースなプログラミング日記

DTMやプログラミングにお熱なd-kamiがマイペースに書くブログ

2014-01-01から1ヶ月間の記事一覧

ASIN記法でAmazonギフトにリンクできない?

直接リンクを貼るしかないのか https://www.amazon.co.jp/gp/product/B004N3APDM?tag=dkami-22

Oculus Rift Development Kitをオーダーした

本当はもっと待って新しいのを買いたいと思っていたが、急用が入って早めに手に入れる必要がでてきたのでオーダーした。早く届くといいなぁ

インフルエンザ中

症状がでてから時間が経ち薬の効果もあってだいぶ楽にはなったけど、ウイルスをばらまくわけにはいかないので、家でごろごろしている。まぁ、基本安静でパソコンもほとんど触らず寝てばかりです。今は休みましょうってことですね

ask.fmを始めてました

OSの作り方からシチューの作り方まで適当に聞いてあげてください。喜びます http://ask.fm/d_kami

ようやく続きができた

AndroidでOpenGL ES 2.0を使ってMMDのモデル表示をやろうとしながら、今まで全然作業が進んでなかったが、今日、ようやく手が進んだ。明日は...いそがしくなりそうなので、進まない可能性が。まぁ、いいや。のんびり進めよう

某言語改造計画

言語と言うかライブラリだけど、ある言語の3D機能に影を加えているところ。

MMD on Ruby更新

シェーダを中心に更新しました https://github.com/d-kami/MMD-on-Ruby

Shadertoyに...

参加するらしい。raymarchingとnoiseがあれば頑張れるとか。とにかく頑張ってほしい。健闘を祈る http://blog.livedoor.jp/gaziya/archives/54703879.html

d-kami.net更新!

Ambient Occlusionもどきをアップロードしました。そろそろデザインをなんとかしたい http://d-kami.net/

今度こそAmbient Occlusion(?)

一番上がAO適用後のシーン、2番目がAOのみ、3番目が銃を障害物に近づけたAOのみ。なんかそれっぽい?

Ambient Occlusion(?)で描画(?)

Ambient Occlusionを勉強したので早速実装と思ったら何かがおかしい気がしたので、フラグメントシェーダでRGBをAmbient Occlusionで求めた値を使って描画してみた。ライトの影響受けてないのに何故か右側が明るくなってる。失敗したのかな?

次はAmbient Occlusionをする

まぁ、やることは沢山あるけど、Ambient Occlusionをやる。1週間以内に結果をだしたい

進捗まだです!

まだまだ先は遠いが見た目はそれなりになっている?まぁ、私の力ではないけど

さて本気出さないと

シェーダはRubyのおかげで固まった感じだけど、まだAndroidだと描画部分まだ書いてなかった。早くやらんとな

シェーダの読み込み部分を作った

やっつけなんで例外処理が適当だけど。もう少し頑張ったらシェーダ読み込む。ShaderExceptionは自分で作った例外クラス。まだ使ってないので動くか不明 package net.d_kami.mmd.reader; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; impo…

結局こんな感じで落ち着いた?

もうこれでいいんじゃないかと?

シェーダーいじいじ

上の画像だとちょっと明るい気がしてのでシェーダ弄って調整。というか結構おかしかった。手抜きよくない。物理演算無理

これで勝てる?

本買ってました。これで何かに勝つすぐに動き出す!FPGAスタータ・キットDEO HDL応用回路集―液晶表示からSDメモリーカード制御まで…できることがパット広がる (トライアルシリーズ)作者: 芹井滋喜出版社/メーカー: CQ出版発売日: 2013/04メディア: 単行本この…

何かのプロジェクトで

何か難しいことを勉強しています。そのうち何かでる

さて、誤魔化すか

Shadow Mapsのジャギーをどこまで誤魔化せるか。それとも、頑張ってジャギらないようにするか?今の私の技術・知識では誤魔化すほうがいい気がする。さて誤魔化そう。そして何故か物凄い近くに光源を置いた時のShadow Mapsの影

ポチった本

Amazonからお薦めされていて、目次みて購入決定!よし、早く来い!Introduction to 3D Game Programming With Directx 11作者: Frank D. Luna出版社/メーカー: Mercury Learning & Information発売日: 2012/03/31メディア: ペーパーバック クリック: 1回この…

買った本

前から買おうと思いながら買ってなかった本(多分)。Queried Virtual Shadow MapsやFitted Virtual Shadow Mapsにも触れていた。まだちょっとしか読んでないので、もっと読んで影の知識を手に入れたいリアルタイムシャドウ作者: Elmar Eisemann,Michael Schwa…

これ、おいしい

ついつい、スーパーで買ってしまう。私の定番お菓子になりつつある岩塚製菓 大袖振豆もち 11枚×10袋出版社/メーカー: 岩塚製菓メディア: 食品&飲料購入: 1人 クリック: 1回この商品を含むブログ (2件) を見る

何か凄い物を作りたい...

この分野ではd-kamiには勝てないと思わさせるような何かを作りたい

絵の練習

下手なものを克服するために絵の練習をしています。うん、いい感じ あっ...(グロ注意)

今年の目標

Shadow Maps系で綺麗な影を表示する グローバルイルミネーション ShaderXもしくはGPU Proのシェーダを1つでも多く理解する FPGAで何か作る PlayStation Mobileで何か作る 3Dゲームを作る どこまでできるかな?