2013-06-14 2Dで3Dグラフィックス復活へ 「2Dグラフィックライブラリで3Dモデルを表示する!」は一度諦めたが、もう一度頑張ることにした。線形補間やZバッファを使い完成度を高めていく予定。シェーダも必要になるが、GLSLやHLSLのような物でなく、プログラミング言語で書くことになる。これが終わったら、これも一度挫折したレイトレーシングに走りたい。下の画像が今までのプログラムで3Dモデルを表示したもの